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Vorlesungsfolien


Vorlesungsfolien können hier herungtergeladen werden:

Teil 0: Einleitung und Vorlesungsübersicht

Teil 1: Affine Transformationen und Koordinatensysteme

Zusatz: Buchauszüge zu Quaternionen (Yi Ma und andere: An Invitation to Computer Vision, Kapitel 2, S. 40-41, Springer Verlag 2004. E. Angel: Interactive Computer Graphics, Kapitel 4.11, S. 208-211, Addison Wesley 2003.)

Quaternionen Rotation

Teil 2: Projektive Transformationen und Kameraprojektion

Teil 3: 2D Raster Graphik

Teil 4: Sichtbarkeitsprüfung und Clipping

Teil 5: Beleuchtung

Teil 6: Schattierung

Teil 7: Rendering

Teil 8: Realismus

Teil12:Shader-Programmierung mit Cg und OpenGL

Teil 9: Kurven und Flächen

Teil 10: Oberflächenmodellierung


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